joey1258:RX学习日志.实践篇01

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能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity……为什么要先设计ViewModel呢?……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

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为什么明明游戏历史不算悠久,但过去已经开始被遗忘了呢?……为什么有人骄傲地自称“硬核玩家”,但却对十年前的游戏一无所知、心怀抵触呢?……忘掉诸如“由于技术限制,以前游戏只能采用回合”等预先写好句子,而是自己去研究一下这些问题

哈利波特与阿兹卡班的囚徒 GBA(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)

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小天狼星布莱克从阿兹卡班监狱逃了出来,哈利、罗恩和赫敏要找出他为什么要追杀哈利,以及他与哈利父母死亡有什么关系……GBA 版《哈利·波特与阿兹卡班囚徒》以传统 RPG 形式出现。……在回合战斗中,哈利和他朋友们必须使用正确法术和物品来打败他们敌人

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后然后我就浮现了这个想法……受到我们班同学排队玩游戏影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

错误的信标:沉默侍者 - Lightkravte(fault - StP - LIGHTKRAVTE)

indienova.com/steam/game/1917450

讲述了生活在此地一个平凡又平庸究极普通市民——名为果子少年故事。……本在系列中定位本《fault - StP - LIGHTKRAVTE》讲述是《fault -……milestone one》故事发生所在时间线5年前的旧事

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!

黄金太阳:开启的封印(Golden Sun)

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发行日期:2001-08-01。……我们太阳 采用了独特阳光感应系统 GBA 游戏,游戏销量却不能令人满意。……另外本还将对应 GBA 通信对战线,让玩家可进行最多四人同时对战,倍增许多游戏乐趣

CrapTears 游戏列表:我的格斗游戏历程

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Revelator)格斗游戏做成这种水准,绝了 侍魂4:天草降临(Samurai Shodown IV)不知道为什么大家都喜欢二代而不是这个……13.5 Hopeless Masquerade)东方格斗游戏中人气评价都不高,我却很喜欢。……V)爽快度十足,容易上手,观赏性强,但是系统深度不足,有待开发

白噪 2(White Noise 2)

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《白躁2》为你提供4v1非平衡战局恐怖体验!体验全新恐怖经历!……《白躁2》是《白躁Online》正统续。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局恐怖体验!

修道院之谜(Koudelka)

indienova.com/game/koudelka

4 张 CD 容量保证了游戏华丽演出效果,战斗在固定 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏成分……,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,攻击方面有属性,熟练度提高还可打出连击,升级后可以自己分配状态点数……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在

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