indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity……为什么要先设计ViewModel呢?……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/game/harry-potter-and-the-prisoner-of-azkaban--1
小天狼星布莱克从阿兹卡班监狱逃了出来,哈利、罗恩和赫敏要找出他为什么要追杀哈利,以及他与哈利父母的死亡有什么关系……GBA 版《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》以传统 RPG 的形式出现。……在回合制战斗中,哈利和他的朋友们必须使用正确的法术和物品来打败他们的敌人
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/steam/game/1917450
本作讲述了生活在此地的一个平凡又平庸的究极普通市民——名为果子的少年的故事。……本作在系列中的定位本作《fault - StP - LIGHTKRAVTE》讲述的是《fault -……milestone one》故事发生所在时间线的5年前的旧事
indienova.com/u/taomee/blogread/33438
《赛尔计划》是一款二次元回合制策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!
indienova.com/game/golden-sun
发行日期:2001-08-01。……我们的太阳 采用了独特的阳光感应系统的 GBA 游戏,游戏的销量却不能令人满意。……另外本作还将对应 GBA 通信对战线,让玩家可进行最多四人的同时对战,倍增许多游戏乐趣
indienova.com/gamedb/list/8/p/1
Revelator)格斗游戏做成这种水准,绝了 侍魂4:天草降临(Samurai Shodown IV)不知道为什么大家都喜欢二代而不是这个……13.5 Hopeless Masquerade)东方格斗游戏中人气评价都不高的一作,我却很喜欢。……V)爽快度十足,容易上手,观赏性强,但是系统深度不足,有待开发
indienova.com/steam/game/503350
《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!体验全新的恐怖经历!……《白躁2》是《白躁Online》的正统续作。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!
indienova.com/game/koudelka
4 张 CD 的容量保证了游戏华丽的演出效果,战斗在固定的 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏的成分……,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间制,攻击方面有属性,熟练度提高还可打出连击,升级后可以自己分配状态点数……本作由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作的第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在
版本:Early Access
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